The Sims 4 é uma melhor reflexão de quem nós somos como seres humanos hoje
Os
Sims são a expressão máxima do transumanismo, suas constantes
transformações são fundamentais, alimentadas por tecnologia e um reflexo
de como a real humanidade está mudando.
Assim como os primeiros filhos da geração Twitter, da submersão da internet, os Sims do The Sims 4 não serão apenas capazes de realizar multitarefa, eles serão melhores em várias outras coisas.
Quando
um Sim está em um mundo futuro, na versão mais recente do jogo de
computador, a multitarefa irá permitir que eles sejam capazes de
construir duas habilidades, ambas no ritmo normal.
O
jogo "tem de se sentir natural e fazer sentido para quem somos como
seres humanos hoje" disse Rachel Franklin, Vice-Presidente e Produtora
Executiva do The Sims 4.
Isso
significa que eles podem, por exemplo, comer, falar ou fazer um
exercício e conversar, ou assistir TV e ler um texto ao mesmo tempo.
Os
Sims originais foram baseados nos conceitos de hierarquia de
necessidades de Maslow, um colapso psicológico da motivação humana,
muitas vezes descrito como uma pirâmide. Então cada vez mais o The Sims
está tecendo um nuance de ideias.
"No
princípio, o The Sims era sobre as necessidades" Franklin disse. "Você
está indo gerir o seu tempo para satisfazer suas necessidades, obter
mais dinheiro e comprar coisas melhores. Nós evoluímos os Sims ao longo
do tempo, ao longo de gerações".
A
capacidade natural que a geração de hoje tem de realizar multitarefas
com sucesso é apenas mais uma faceta da interação humana que a equipe
encontrou e que foi importante para o jogo, disse Franklin.
Alguns
estudos recentes descobriram que a Geração Y e a Geração Z, ambos os
membros da geração internet, são melhores no uso da multimídia, a
multitarefa.
"Os seres humanos são mais complexos," Franklin disse. "Nós fazemos coisas diferentes agora, realizamos várias tarefas".
A
adição da multitarefa não é a única mudança que vem para os Sims com
The Sims 4. Talvez a maior mudança é a capacidade de afetar diretamente a
emoção dos Sims.
A
jogabilidade emocional foi impulsionada pela ideia de que na vida real
as emoções impactam o modo de como as pessoas reagem e desempenham todos
os aspectos de suas vidas.
"Eu
posso estar um estado emocional terrível que eu não estou me sentindo
bem", disse Franklin. "Eu posso estar inspirada e impulsionada, farei
trabalho melhor e isso vai ajudar.”
"Esta dimensão adiciona uma camada de humanidade para o nosso jogo."
Enquanto
a jogabilidade emocional foi demonstrada durante a conferência de
imprensa da Electronic Arts na Gamescom, a demo não era um exemplo
típico da forma como ele funciona, Franklin disse.
A
equipe mostrou um Sim usando um boneco de vodu para mexer com outra Sim
e fazer um ping-pong em suas emoções. Este é um item disponível no
jogo, mas essa não é a maneira que geralmente vai funcionar, ele foi
usado para mostrar rapidamente o impacto da emoção.
"As
pessoas não andam por aí de chorando tanto apenas por ficar furiosas"
Franklin disse. "Usar o Vodu era uma maneira de chegar lá rapidamente
[na cena]. Durante a jogabilidade do The Sims 4 você afeta seus Sims
através de um jogo. É menos que apertar um botão para deixar um Sim
irritado e muito mais sobre as escolhas que você está fazendo. Coisas
como as ações que está escolhendo e outras influências, como a decoração
de um quarto, objetos específicos, até mesmo as roupas que vestem.
"Nós
estamos realmente permitindo que os usuários tenha controle sobre a
maneira que estão guiando seus Sims. Mas agora você começa a fazê-lo com
as emoções também."
Outra grande mudança vindo para The Sims 4 é a forma como os Sims e seu ambiente é formado e moldado.
"Nós tentamos repensar essas coisas", disse ela. "Precisamos torná-los mais táteis."
Agora os jogadores podem moldar o rosto e o corpo de um Sim como se fossem esculturas em argila, puxar, esticar, entortar.
"Este
é o Criar-um-Sim que você sempre quis", disse ela. "Ambas as nossas
ferramentas criativas foram redesenhadas para torna-las mais intuitivas.
Isso nos permite criar algo ainda mais acessível para novos jogadores."
O
jogo também acrescenta algumas grandes atualizações para o modo
construção, como ser capaz de ajustar a estrutura de uma casa sem ter
que começar de novo. Ele também adiciona a capacidade de pegar e mover
um espaço totalmente projetado e decorado sem perder esse trabalho.
Enquanto
a equipe não faz nenhum novo anúncio, no entanto, Rachel disse que
seria uma "ideia fantástica" permitir que os usuários compartilhem um
quarto totalmente criado e decorado com o outro.
"Temos que pensar em como nossos jogadores serão capazes de se expressar e compartilhar suas expressões", disse ela.
Fonte e Tradução: O Sim BR

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