O produtor do The Sims Ryan Vaughan esteve
envolvido de perto em quase toda transformação, depois de ter começado a
trabalhar na Maxis no The Sims 2 e continuar no The Sims 3 e todas suas
várias expansões. "Francamente, eu acho que é o melhor simulador que
nós criamos na Maxis, então eu estou muito animado com isso", diz ele.
"Este é o primeiro em que temos uma nova tecnologia, que nós estamos
chamando de SmartSim,
e é o que nos permite criar o jogo com o qual os jogadores vão mais se
identificar, este é o The Sims mais inteligente de todos os tempos."
O
ambiente em torno dos Sims afeta seu estado emocional tanto quanto suas
ações. Encha sua sala de estar com pinturas e esculturas um tanto
fálicas (*que lembram o formato de um pênis) e você verá alguns dos dos
seus Sims ficarem um pouco mais saidinhos do que o normal. Isso torna
possível se divertir com eles, mas também levanta a questão do quão
realistas as emoções dos Sim vão ser. Se antes os Sims sempre se
recuperaram muito facilmente dos revezes da vida, como morte e
adultério, como será agora?
"Isso
cria um conjunto de circunstâncias em cascata para você como um
contador de histórias", diz Ryan. "Por exemplo, anteriormente, se um Sim
flagrou a traição do parceiro, haveria uma mudança de humor de curto
prazo e, em seguida, a situação toda era praticamente descartada. Agora
eles seriam jogados em um poderoso estado emocional por isso - poderia
causar depressão ".
Se
isso soa como algo que deixaria até você, jogador, um pouco deprimido
também, essa é mais ou menos a ideia. "É interessante observar como jogo
pode afetar o seu estado emocional, ao contrário de você influenciar o
jogo", arrisca Ryan . "Antes você transmitia as suas próprias emoções
para o jogo agora é o oposto - o jogo faz você sentir a morte do cônjuge
do seu sim, porque você veria a tristeza no rosto dele".
Isso
certamente cria grandes possibilidades novas para contar histórias - há
o potencial agora para histórias emocionalmente ricas que têm um
significado. Apesar de tudo o que eu vi de The Sims 4 até agora sugerir
que o senso de humor brincalhão da série ainda está intacto - há uma
recompensa para o seu sim literalmente fazer sexo dentro de um foguete -
parece que agora as coisas podem ir mais fundo.
Paralelamente
a esta evolução na forma como os Sims se comportam, vem uma grande
mudança nas ferramentas criativas do The Sims . Houve sempre uma
proporção significativa de fãs de The Sims que passam mais tempo de
construção do que na simulação, e as ferramentas criativas tornaram-se
tão poderosas e flexíveis ao longo dos anos que elas também se tornam
bastante complicadas também. O The Sims 4 simplifica tudo isso, desde a
criação do Sim até a construção de casas. Em vez de barras deslizantes
abstratas, agora você pode empurrar e puxar tudo, de paredes até as
maçãs do rosto, mexer com a sua altura (*das paredes e maçãs do rosto)
ou sua saliência. Não gosta de como as coxas de uma sim ficam em um
certo par de jeans? Você diminuí-las um pouco.
"Estamos
totalmente reconstruindo as ferramentas de criação a partir do zero
para serem mais intuitivas, muito mais poderosas e muito mais divertidas
de se jogar", nas palavras de Ryan. "Agora você pode manipular
diretamente as coisas na tela do Criar-Um-Sim . Você está puxando as
partes dos corpos dos Sims e esticando, empurrando, e o mesmo vale para a
construção também. Você está arrastando paredes, você está diminuindo,
mudando-as de lugar e as girando. "
Tendo
visto essas ferramentas em ação, é fácil argumentar que são muito,
muito mais fáceis de usar do que antes. Em vez de apagar individualmente
e reconstruir cômodos quando você cometeu um erro, você pode
simplesmente puxar pelos cantos e ajustá-la, e tudo mais se ajusta
dinamicamente com ela. Tudo parece mais adaptável, tornando automáticos
ajustes que antes eram demorados. Mesmo decoração é dinamicamente
adaptável, se você quer que seja. Selecione um conjunto de cozinha a
partir do catálogo e você pode comprar a tudo de uma vez, com todos os
eletrodomésticos, e eles ajusta automaticamente ao tamanho do cômodo.
Para
algumas pessoas, mexer em cada detalhe era parte da diversão, é claro.
Apesar do The Sims 4 adicionar a opção de fazer as coisas mais
rapidamente, para obter o tipo de resultado que você conseguia
antigamente no The Sims 3, que demoraria mais tempo. Você ainda pode
pintar as paredes e comprar individualmente cada peça de mobiliário da
sua casa. Ele lhe dá o quanto de controle que você quiser, ao mesmo
tempo que torna mais fácil automatizar as coisas, se você não quiser
perder o tempo.
Há
diferentes tipos jogador de The Sims, desde o role-player, ao sádico,
passando pelo o arquiteto, e a capacidade do jogo suportar todos esses
diferentes estilos sempre foi sua força crucial. Vaughan e a equipe da
Maxis ainda estão trabalhando duro nisso, ao que parece. "Estamos
criando um jogo que permite a você contar a história que você quer", diz
ele. "Está amarrado na realidade, mas permite o escapismo também.
Permite se divertir e ter abordagens sérias. Você pode manipulá-los como
quiser... Como um reflexo da vida real, ou como uma fuga dela. Cabe a
você ".
Fonte e Tradução: O Sim BR

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